Na špióny
Tato hra není původní. ale pochází z
Urugwaye. Bavili se jí tamní chlapci - synové strojvůdců,
výpravčích a jiných zaměstnanců urugwayské dráhy ve
volných chvílích mezi tvrdou prací.
Hra klade důraz na zábavnost a bystrost hráčů, na druhou
stranu není nijak výchovná. Je k ní potřeba kromě dobré
nálady ještě několik kufrů. Hráči se rozdělí na skupinky
po třech, přičemž každá skupinka si opatří dva kufry,
batohy či jiná zavazadla libovolných rozměrů. Poté se v
každé tříčlenné skupince zvolí špión. Ten
"uschová" své dva kolegy do zavazadel a má pět
minut na to, aby je schoval na jakémkoliv místě nádraží.
Povoleny jsou zejména bezpečnostní schránky na číselný
kód, odstavené vagóny atp. Fantazii se meze nekladou, takže
můžete kufr podstrčit třeba starému žebrákovi, či ho
vložit do mezinárodního rychlíku.
Když mají všichni špióni svá "tajná" zavazadla
patřičně uschována, přistoupí se k druhé, o
něcozábavnější části hry. Losem se určí, kdo má která
zavazadla ukořistit (průmysloví špióni šli vždy najisto) a
v co nejkratším časovém limitu je musí nalézt (zjistit kód
schánky apod.). Poté musí tato zavazadla dopravit na
stanovené místo (Urugwayští chlapci je dopravovali na
lamách, nicméně to v našich podmínkách není možné a
proto si vypůjčíme klasické koně), zhruba 50 kilometrů od
startu.
Špión, který sem dojede jako první však stále není
vítězem. Nyní musí ještě za zajatých
"kamarádů" vytáhnout ony kompromitující informace
(které jsou předem dohodnuty s vůdcem). Špión, který ze
zajatců dostane informace první, se stává vítězem.
